|
| |||
| #Форум #Наши проекты #Полигоны #Команда #Услуги | ||||
Cтрайкбольная игра
|
Время проведения: 06 марта 2010 года
Место проведения:МО, полигон "Нововолково" Количество участников: Идет регистрация Взнос: до 18 февраля - 500 руб, до 03 марта - 700 руб, на полигоне - 900 руб. Сервис: Аренда полигона, крытый мертвяк, костры для обогрева, горячая вода, еда, чай, кофе, печеньки, техничка, зарядка аккумуляторов, магазин, доктор, глинтвейн Обсудить игру: У нас на форуме
Презентация и предварительный выезд на полигон: Предыстория:
Место действия: Австрия,Тирольские Альпы, замок "Вольфенштайн"
История: В 1943 году в Тирольских Альпах в горном замке " Вольфенштайн" нацисты разместили одно из ведущих отделений Аненербе - Институт Оккультных наук и прикладной Теософии. Куратором института стал сам Герман Геринг. С первых дней работы деятельность Института оказалась настолько засекреченной, что только Вальтер Вюст, руководитель Аненербе, да сам Геринг знали чем именно занимается Институт. Единственное, что было известно - раз в месяц по неширокой горной дороге, ведущей в замок, проходили автомобильные караваны везущие узников концлагеря Маутхаузен.Обратно никто не возвращался. Почти никто. В конце 1944 года из замка удалось бежать военнопленному американскому сержанту Уильяму Бласковцу. Именно от него союзники узнали о том, что разработки супероружия, способного изменить ход войны, которые ведутся специалистами Института, близки к завершению. Ставший совершенно седым в свои 22, Уильям рассказал и о чудовищных результатах оккультных экспериментов, проводившихся в подземельях замка. Между тем, война медленно, но верно подходила к концу. В феврале 1945 Советские войска и войска союзников с противоположных сторон вошли в Австрию. 11 февраля союзники мощным ударом прорвали фронт, и в этот прорыв нырнула небольшая моторизированная англо-американская группа. Вскоре "Шерманы" и "Студебеккеры" можно было увидеть на узкой горной дороге, ведущей к мрачному вместилищу ужасных тайн - к замку "Вольфенштайн". На рассвете того же дня над Тирольскими Альпами появилась эскадрилья советских десантных самолетов под мощным прикрытием истребителей и штурмовиков. Небо над замком наполнилось белыми куполами раскрывшихся парашютов. Деление на стороны:
Советы: Российские камуфляжи, олива - 40% Мертвятник: Контролируемый (выход из мертвяка осуществляется по сигналу организаторов раз в 30 минут) Ограничение по боеприпасам: нетОграничения по тюнингу: для автоматического оружия - не более 140для снайперского оружия - не более 180 ограничение по тюнингу в зданиях - не более 120 На игре будет производиться выборочный замер приводов. Игроки с приводами с тюнингом превышающим указанные показатели не будут допущены на игру. Т.к. игра будет проходить по большей части в здании, настоятельно просим большие тюны не брать! Пиротехника: Гранаты должны быть разумно аутентичного вида , на базе не более 6 корсара. Разрешены гранаты на горохе. Запрещены черные дымы.Минометы, гранатометы допускаются по согласованию с организаторами. Сценарий ОБЬЕКТЫ И ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ: Замок Вольфенштайн: База немцев. В нем 1 раз в час появляются Руны судьбы, а так же находиться одно из мест силы (время активации руны в этом Месте силы =1 часу).На третьем этаже обьекта располагается респ немцев. Места силы: Специально помеченные места в которых Покровители проводят активацию рун. Одно находиться в замке, два неподалеку от полевых штабов русских и союзников, одно в центре полигона. Место силы может быть уничтожено активацией на нем пандорума. Полевой штаб союзников/русских: Место, расположенное недалеко от респа стороны. Помечено флагом стороны. Активация пандориума рядом с этим флагом приводит к уничтожению штаба, что приносит уничтожившей стороне 2 ОП. Данный объект подлежит уничтожению один раз. Руны судьбы: Штандарты с нарисованными на них рунами из круга Арманен. На момент начала игры первые три руны находятся в замке "Вольфенштайн". По истечении первого часа игры, 1 раз в час в замке появляются новые руны. Руны судьбы приносятся на любое рабочее ( не уничтоженое Пандорумом) место силы и там активируются Покровителем в течение 30 минут. (за исключением Места силы в замке, где время активации равно 1 часу). Пандорумы:артефакты для уничтожения Мест силы в виде шкатулок с пиротехническим зарядом внутри. Для уничтожения места силы активируется пиротехнический заряд, а шкатулка оставляется на месте силы. ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: Покровители: посредники, задача которых состоим в активации рун на Местах силы. Покровители не участвуют в боестолкновениях, не поражаемы. При выборе места силы для активации рун руководствуются указаниями любого бойца своей стороны. Сам засекает время начала ритуала и его конца. Относит руну после активации в мертвяк. Может объяснить правила, но не может шпионить за сторону. Они те самые, барон фон Зебботендорф, товарищ Агранов и мистер Смит. Голем: Результат экспериментов нацистских ученых. Игровой персонаж неуязвимый для пуль. Поражается только взрывом гранаты в радиусе 5 метров вокруг него. Вооружен пулеметом. Не может бегать, прятаться и преследовать противника. Медленно ходит по определенному маршруту.Обстреливает всех, кто попал в зону видимости. (не имеет опознавания свой/чужой, поэтому по немцам тоже стреляет). ЗАДАЧИ СТОРОН: (актуальны для каждой из сторон) Активация Руны судьбы (1 ОП) Также на игре будут дополнительные задания, выдаваемые в конвертах командирам стороны. Желаем интересной и насыщенной игры!!! |
| #Форум #Наши проекты #Полигоны #Команда #Услуги | |||
|
| |||